| تبلیغات | X | |
در اوایل این هفته، وین ما از The Information مشکلاتی را که اپل در طول توسعه هدست AR/VR که مدتها شایعه شده بود، با آن مواجه شده بود، تشریح کرد. او اکنون در گزارشی تکمیلی، جزئیات بیشتری را در مورد این دستگاه پوشیدنی به اشتراک گذاشته است.تعمیرات اپل واچ در کرج
رندر هدست اپل توسط Ian Zelbo بر اساس گزارش The Information ایجاد شده است
برای شروع، گفته میشود یکی از ویژگیهای خیمهای هدست، آواتارهای واقعی با حالات چهره دقیق است که توسط 14 دوربین ثبت شده است:
چالشهای دیگر، مانند گنجاندن 14 دوربین روی هدست، برای مهندسان سختافزار و الگوریتم دردسرهایی ایجاد کرده است. این دوربینها شامل دوربینهایی هستند که چهره کاربر را ردیابی میکنند تا اطمینان حاصل شود که آواتارهای مجازی به طور دقیق عبارات و حرکات دهان آنها را نشان میدهند، یک ویژگی خیمه شب بازی.
این گزارش میافزاید که جانی آیو، مدیر سابق طراحی اپل، بهعنوان مشاور خارجی در پروژه هدستها درگیر بوده است.
یکی از افراد آشنا به این موضوع گفت که کار مشاوره ایو برای اپل از زمان خروج او شامل هدست نیز می شود، و اضافه کرد که او اغلب برای کمک به تیم سابقش برای انجام اولویت های خود در زمینه هایی مانند باتری، قرارگیری دوربین و ارگونومی نسبت به ترجیحات مهندسان آورده می شود. دو نفر گفتند حتی پس از اینکه آیو اپل را ترک کرد، برخی از کارمندان پروژه هدست همچنان باید از کوپرتینو به سانفرانسیسکو، جایی که آیو خانهای دارد، بروند تا موافقت او را در مورد تغییرات دریافت کنند.
آیو به تغییر طراحی هدست ادامه داده است. در حالی که نمونه های اولیه باتری را در هدبند داشتند، او طرحی را ترجیح می دهد که هدست را به باتری ای که کاربر می پوشد متصل کند، شبیه به طراحی هدست Magic Leap. نمی توان آموخت که آیا این رویکرد در طراحی نهایی قرار می گیرد یا خیر.
گفته می شود که نسخه اولیه هدست اپل فاقد تمرکز بر روی بازی است:
چهار نفر که روی این پروژه کار کردهاند نیز از عدم تمرکز آن بر روی بازی انتقاد کردند، دستهای از نرمافزارها که برای کاربران اولیه جذابیت دارد، که برای موفقیت آیفون مهم بود و اولویت بزرگی برای گروه VR متا بوده است. این افراد گفتند که گروه راکول تقریباً هرگز در ارائههای داخلی به بازیهایی درباره کاربردهای احتمالی هدست اشاره نکردند. بسیاری از افراد آشنا با این پروژه می گویند که اپل در حال توسعه کنترلرهای بازی برای دستگاه نیست و قصد دارد از ردیابی دست یا در ترکیب با یک گیره انگشت مانند گیره لباس به عنوان ورودی برای دستگاه استفاده کند.
همانطور که قبلاً گزارش شده بود، اپل در نظر داشت که هدست خود را برای برخی از وظایف محاسباتی به یک ایستگاه پایه خارجی متصل کند، اما اکنون انتظار میرود این هدست یک دستگاه کاملاً مستقل باشد. این گزارش ادعا می کند که ایستگاه پایه قرار بود از همان تراشه ای استفاده کند که بعداً به عنوان M1 Ultra برای Mac Studio معرفی شد.
انتظار میرود که این هدست از دو تراشه با کدک پخش جریانی برای کاهش تأخیر استفاده کند. طبق این گزارش، تراشه اصلی این هدست معادل تراشه M2 خواهد بود که انتظار میرود در مدلهای جدید مکبوک ایر و آیپد در اواخر امسال عرضه شود.
گزارش کامل را می توان با اشتراک در The Information خواند.
هدست اپل در حال حاضر قرار است در سال 2023 عرضه شود. مارک گورمن از بلومبرگ اخیراً گزارش داده است که هیئت مدیره اپل هفته گذشته نسخه نمایشی از این هدست را دریافت کرده است که نشان می دهد دستگاه در حال تکمیل شدن است.